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Episode 026 – Worldbuilding

Gute Science Fiction hat immer einen guten Weltenbau. Dieses eine Universum, das uns nicht mehr loslässt, aus dem wir mehr erfahren möchten. Peter F. Hamilton hat uns gezeigt, wie wir uns in einer Zukunft zuhause fühlen können, die es noch gar nicht gibt, James S.A. Corey hat uns einen glaubwürdigen Blick in die Kristallkugel für unser Sonnensystem ermöglicht – weil die konzipierte Welt glaubhaft, faszinierend und vielseitig war. Dafür ist eine gute Ausarbeitung nötig, inklusive fiktiver politischer Verstrickungen, eigener Kultur und Regeln, mithilfe derer das »Drumherum« funktioniert. All das ist der Rahmen für die Geschichten, die uns an den Seiten kleben lassen und damit eine wichtige Aufgabe für jeden Autor, der uns fesseln möchte.

Um zu ergründen, wie dieser Prozess abläuft und welche Welten der Zukunft uns ganz besonders gefallen haben, ist in unserer heutigen Episode Science-Fiction-Autor und Historiker Dominik A. Meier zu Gast.

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Links:

Armageddon von Peter F. Hamilton (EN):
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Night%27s_Dawn_Trilogy

Hyperion-Kantos von Dan Simmons (EN):
https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperion_Cantos

Das Geheimnis der Großen Schwerter von Tad Williams:
https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Geheimnis_der_Gro%C3%9Fen_Schwerter

Das Rad der Zeit von Robert Jordan:
https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Rad_der_Zeit

Mass Effect von Bioware (Teil 1-3):
https://de.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect

Warhammer 40.000 von Games Workshop:
https://de.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000

Warhammer Fantasy von Games Workshop:
https://de.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy

Credits: Episoden-Cover auf Grundlage von Ebenezer42 auf Pixabay